Личный кабинет
Меню
Республика Крым

«Мы должны сделать все, чтобы сегодняшние дети и вообще все наши граждане гордились тем, что они наследники, внуки, правнуки победителей. Знали героев своей страны и своей семьи, чтобы все понимали, что это часть нашей жизни»

Президент Российской Федерации Владимир Путин

Исторический час отдыха в Крымском инженерном педагогическом университете имени Февзи Якубова (КИПУ)
29 декабря 2025

Молодежное крыло регионального отделения РВИО в Республике Крым совместно с кафедрой истории КИПУ организовали уникальное мероприятие — Исторический час отдыха, где студенты и преподаватели встретились в теплой атмосфере дружбы и увлекательного общения. Это подтвердило, что историки не только погружаются в прошлое, но и умеют творчески и весело проводить время.

Во время встречи участники познакомились с настольными играми, которые символизируют разные эпохи и культуры, — отличный способ понять историю через интерактив и живое общение.

Игры, которые оживили историю:

- «Путешествие» Феликса Шапиро (1973–1985, журнал «Весёлые картинки») — погружение в дух приключений и открытий.

- «Большое космическое путешествие» Феликса Шапиро (1986) — две версии игры о космосе: кометы и космические станции.

- Домино — древнекитайская игра XIII века, любимая азартом и стратегией.

- Шашки — с корнями в Древнем Египте (1600 до н.э.), любимая игра многих поколений.

- Шахматы — из Индии, с игрой-предшественником чатуранга уже в VI веке н. э.

- Русское лото — впервые появилось в Италии в 1530 году и обрело привычный вид в России в XVIII веке.

- Эрудит — американская игра 1938 года, созданная архитектором Альфредом Баттсом.

- Историческая настольная игра от студентов кафедры истории КИПУ
(ВОВ В ЛИЦАХ) — уникальная разработка наших историков Непряхиной Олеси, Амедовой Нерие

- Морской бой — придумана уральским бурлаком Петром Кондратьевым в XIX веке, игра о морских сражениях.

- Палестра-02 — советская телевизионная приставка конца 1970-х, добавившая ностальгии в мероприятие.

Исторический час отдыха показал, что через игры можно не только развлекаться, но и глубже понять историю, культуру и традиции. Такие мероприятия объединяют университетское сообщество и повышают интерес к изучению прошлого.